Разработка материалов
- Геометрические модели определяют формы, контуры и объемы объектов, однако у «сырых» моделей отсутствуют свойства поверхности. Такие визуальные свойства, как цвет, блеск и рельеф добавляются путем использования материалов.
- Зачастую при моделировании реальных материалов, применяются растровые изображения (фотографии) реальных прототипов. Эти изображения называются картами.
- Материалы и карты, важные составляющие объекта, позволяют создать иллюзию его реальности. Мелкие детали, которые невозможно передать путем геометрического моделирования, легко «подделать» с помощью материалов. Процесс создания и редактирования карт считается настолько важным этапом построения трехмерной компьютерной графики, что превратился в отдельную профессию и отдельную ветвь услуг.
- LiveRender производит создание материалов для 3D сцен по заказу клиента.
- При создании материала идентичного натуральному учитываются все его физические свойства: цвета поверхности, отражения, преломления, шероховатости (рельефа), IOR (индекс преломления физически определенный для каждого материала), свойства рассеивания света, растворения и освещающие свойства материала, в случае если предмет является источником освещения в сцене.
- Но прелесть компьютерной графики в том и заключается, что мы не обязаны оснащать сцену полностью физически корректными материалами. Для придания акцента интересующим объектам или передачи настроения и замысла сцены, мы вправе изменять материалы сцены удобным нам образом. Мы можем добавить блеска, кристальной чистоты, яркости насыщенности любому объекту в сцене через изменение свойств его материала.
Вашей фантазии нет предела, а качество , Мы гарантируем !
Что думаете об этом?

